top of page

Balatro sinaliza um novo caminho

  • Writer: Luunyn
    Luunyn
  • Jun 12
  • 3 min read

Balatro é o primeiro jogo de LocalThunk, desenvolvedor solo que desenvolveu esta obra como hobby durante anos. A obra apresenta um roguelike de poker, com diferenças únicas que tornam uma experiência do jogo diferente de tudo apresentado até então, não é um absurdo dizer que a lógica do poker fora repensada com novas propostas de jogabilidade.


A proposta da obra é apresentar um novo modelo para o clássico poker, mas ainda utilizando parte da mecânica clássica com as diferentes jogadas e suas devidas hierarquias. As mudanças trabalham no entorno do que já existe como jogabilidade no poker, são adicionadas novas mecânicas que trazem uma nova dinamicidade, sendo essas, em sua base, as fichas, o multiplicador e a bind. Esta nova mecânica trabalha com a lógica de pontuação, onde é necessário atingir um valor específico (a bind), a partir de uma base de pontos (a ficha) que são acrescidos com os multiplicadores destes pontos (o multiplicador). As outras mecânicas trabalham a fim de alimentar e modificar o funcionamento dessa base consolidada, assim são adicionados os curingas, as cartas de tarô, a passiva do baralho e todas as variações destes elementos.


Balatro consegue fazer uma coisa que há algum tempo era considerado difícil pela comunidade gamer, novidades para o gênero de roguelike. Este gênero tem sido extremamente explorado nos últimos anos, principalmente pelos desenvolvedores indie que veem a mecânica de rejogabilidade uma possibilidade dar volume de conteúdo ao seu jogo sem necessariamente precisar criar dezenas de fases que serão consumidas apenas uma única vez. O problema é que alguns jogos exploram este formato sem voltarem as raízes do que este gênero propõe, a rejogabilidade casada a aleatoriedade controlada das procedures. Balatro é um jogo que volta a essa origem e repensa esse conceitos de forma genial ao integrá-los ao clássico jogo de poker.

Balatro in-game

Quando se pensa em Balatro, geralmente a ideia de rejobalidade é um dos principais pontos que são levantados. Isto ocorre pois diferentes elementos foram criados para que o jogador queira continuar jogando, mesmo após ter conquistado uma vitória, que parece em um primeiro momento o objetivo final. Balatro atende as expectativas dos roguelikes modernos, onde a proposta final não é realmente concluir uma run, mas sim concluir uma run na dificuldade mais difícil que está disponível, como é caso das diferentes fichas coloridas do jogo. Outro fator proposto que influencia na rejogabilidade é o aspecto colecionável, onde é proposto aos jogadores colecionar as diferentes variações de elementos da jogabilidade, o que acaba por tornar um objetivo em si. Agora não é mais preciso vencer uma run, é preciso vencer uma run na maior dificuldade enquanto todos os itens são liberados nos colecionáveis.


Outro ponto importante para os jogadores sempre rejogarem, mais precisamente sendo influenciados em clicar em “Nova Tentativa” ao final de uma run, é o curto tempo que cada run leva, caso o jogador não demore para escolher sua mão em cada rodada é possível terminar um run em 10 a 15 minutos, talvez menos. Balatro possibilita sessões de jogo de curtos períodos de tempo, assim como consegue prender o jogador ao longo de muitas horas seguidas.


A ideia de LocalThunk ao utilizar o poker como base para seu roguelike é fantástica. O desenvolvedor acabou por escolher um dos jogos de cartas mais famosos de todos, inclusive por seu aspecto midiático e financeiro, sempre ligado a cassinos e grandes eventos. O poker é jogado por pessoas de todas as idades, mas tem maior adesão em jogadores mais velhos, justamente estes que tem pouco tempo para se dedicar aos jogos ao longo de sua semana corrida, logo um jogo que pode ser jogado em pouco tempo é mais do que o ideal. Além disso, Balatro é leve em comparação a outros jogos modernos, permitindo que ele funcione em diferentes computadores independente de sua configuração, tendo sido inclusive lançado para o mobile em tempos recentes.


Em relação a parte estética, Balatro conta com uma pixel art bonita, principalmente por se ater ao estilo retro. Ainda é utilizado um filtro de CCTV para dar a impressão que o jogador está jogando um game de PS2 ou algo parecido. A trilha sonora calma e relaxante combina com a proposta que é desafiadora estrategicamente mas que dificilmente irá estressar algum jogador.


Concluindo, Balatro tornou-se um ícone, não apenas por mostrar que o gênero roguelike ainda possui muito novos caminhos para ser explorado, mas por apresentar aos jogadores e desenvolvedores a possibilidade de olhar para um passado longínquo na hora de desenvolver um jogo digital moderno. A utilização do poker definitivamente colocou todas a pensarem em quantos outros clássicos do passado são possíveis de serem modificados e adaptados a uma nova realidade. A reimaginação de diferentes regras de jogo é um novo caminho que foi aberto e sinalizado por Balatro.

Comments


bottom of page