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Mecha Break possui problemas demasiados em aspectos estruturais da obra
Mecha Break é o mais novo jogo da Amazing Seasun Games, desenvolvedora de jogos chinesa e subsidiária da Kingsoft Corporation. A obra apresenta um jogo de batalha de mechas, onde cada um dos robôs possui uma identidade própria, seja visual ou de habilidades, construindo assim personagens jogáveis. A proposta do jogo com seus personagens é um hero shooter acompanhado de um battle royale.

Luunyn
Aug 314 min read


Wheel World é equilibrado, sendo desafiador e cozy na medida certa
Wheel World é o quarto jogo da Messhof, desenvolvedora de jogos norte americana sitiada na Califórnia. A obra apresenta uma fantasia em um mundo onde as bicicletas são o sentido da vida, tudo gira em torno delas, seja as construções, o dia-a-dia dos habitantes e tudo mais quanto existe. Neste ambiente o jogador deve reconstruir uma bicicleta lendária e solucionar o problema cósmico presente no mundo.

Luunyn
Aug 284 min read


Kunitsu-Gami: Path of Goddess, uma obra comedida e equilibrada
Kunitsu-Gami: Path of Goddess é um dos mais novos jogos de uma das maiores desenvolvedores de jogos do Japão, a Capcom. Kunitsu foi apresentado com um jogo menor entre os grades tÃtulos do estúdio, a nova IP procura explorar um aspecto estratégico aliado a estética cultural japonesa, que não era comum aos tÃtulos do estúdio desde os antigos Onimusha.

Luunyn
Aug 114 min read


Balatro sinaliza um novo caminho
CrÃtica sobre o Balatro, o vencedor do prêmio Melhor Jogo Indie do Ano do The Game Awards de 2024

Luunyn
Jun 123 min read


Devlog Noxem #01 – Nice to Meet You, Luunyn
Hi, I’m Luunyn, the solo developer behind Noxem, and this is my very first devlog. I’ve been working on this game for about 5–6 months now, but I hadn’t thought about doing a devlog until now. So I’ll need to start a bit from the (not so recent) past. In this first devlog, I want to talk a little about my journey leading up to the beginning of development.

Luunyn
May 244 min read


Devlog Noxem #01 – Prazer, Luunyn
Olá, eu sou Luunyn, desenvolvedor solo de Noxem e esta é a primeira vez que faço um devlog. Neste primeiro devlog pretendo falar um pouco da minha trajetória até o começo do devido do desenvolvimento.

Luunyn
May 244 min read


Também não podemos considerar Clair Obscur: Expedition 33 como padrão da indústria?
Obviamente este tÃtulo é irônico, ele se remete a fala de Xalavier Nelson, diretor criativo do estúdio Strange Scaffold, que disse anteriormente que não se pode considerar Baldurs Gate 3 como o padrão da indústria.

Luunyn
May 233 min read


Can’t we also consider Clair Obscur: Expedition 33 a new industry standard?
Obviously, this title is ironic, it refers to the statement made by Xalavier Nelson, creative director at Strange Scaffold, who once said that Baldur’s Gate 3 shouldn't be considered the industry standard.

Luunyn
May 233 min read
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